说到巨人装备的灵魂属性不得不先给大家介绍下巨人的装备分类。巨人的攻击分为化学攻击、物理攻击,还有一部分具有热能伤害,生化伤害等等的特殊攻击。攻击装也就分为化学攻击装和物理攻击装。防御装分为了化学单防装,物理单防装和双防血装。
装备灵魂激活方式是:戒指激活勋章,勋章激活武器和项链,项链激活戒指,帽子激活护腕,护腕激活衣服和衬衣,衬衣激活腰带,腰带激活鞋子,鞋子激活帽子。其中的武器和衣服是特殊的,它们只被激活,不激活其他装备。五行的激活顺序是:水激活木,金激活水,土激活金,火激活土,木激活火,水激活木。攻击装和防御装加起来一共13件,但是最多只能激活12件,必定有一件装备不被激活,可是戒指、勋章或项链不被激活,具体为什么大家可以去试下。我就不罗嗦了。
现在开始进入主题,和大家分析下装备的灵魂属性。
攻击装备的灵魂包括:忽视防御、重击提升、伤害反射、物理(化学)伤害增加这5种,物理伤害增加和化学伤害增加的效果是一样的,只是增加的伤害种类不一样,这里我就看成是同类效果。忽视防御、重击提升、物理(化学)伤害增加和人物自身的致命一击属性可以叠加。
忽视防御:攻击目标时有几率完全忽视掉对方的防御能力,造成全额伤害。个人认为,这个属性毁誉参半。这个属性发挥作用的大小,完全是根据你的目标来决定的。刷怪的时候这个属性就没什么用,怪的防本来就不高。PK的时候,如果对方的防御很高,效果就很大,对方的防御很低,效果就很小。该属性比较适合那些中高端等级喜欢PK的人。单件武器最高7.5%,一套最高37.5%。
重击提升:有几率爆发出1.5倍的攻击力攻击目标。这个属性和人物自身属性的致命一击非常的相似!致命一击是有几率对目标造成1.5倍的伤害(或治疗效果,这个无视)。也许大家都以为这两个属性是一样的,其实这个理解是错误的,重击是提升的攻击力,而致命提升的是你对对方造成的伤害,也就是说,你的攻击能力减去对方的防御能力后得到的伤害的1.5倍。这个属性比较具有爆发力,配合上忽视和致命属性,可以在给予目标一次强力的伤害。该属性比较适合对自己的RP非常相信的人。单件武器最高6.5%,一套最高32.5%。
物理(化学)伤害增加:提升你对目标造成伤害的百分比。这个没什么好说的,是个非常稳定的属性,很受大家的欢迎。这个属性可以很大幅度的提高刷怪练级的效率,在PK中也能产生很大的作用。适合喜欢练级的人和一些高端等级的人。我有次无聊的时候大致的比较了下一套伤害增加(75%)和一套重击提升(32.5%),哪个更厉害点?最后得出的结论是:当目标的防御值高于你攻击值的78%时,重击比伤害增加好;当目标的防御值低于您攻击值的78%时,伤害增加比重击好。虽然这个并不准确,但我相信也差不了多少。
伤害反射:反射一部分目标对你造成的伤害给目标,反射回去的伤害无视对方的防御能力。对于这个属性,我的评价是:无耻的属性……完全为了PK存在,对练级无任何作用……适合那些喜欢PK的人。单件最高17%,一套最高85%。
防御装备的灵魂属性包括:伤害减少、生命值增加、闪避率、化学伤害减少、物理伤害减少。也是5种,现在大家用的最多的防御装就是双防血装,单防很少看到,下面的介绍我就按照双防血装来介绍。这里我把化学伤害减少和物理伤害减少分开来说是因为减少的是你的目标对你造成的伤害,你的攻击只有一种,物理或者化学,但是你的目标就不确定了。
伤害减少:减少对方对你造成伤害的百分比,不过似乎只减少那些特殊伤害,如生化伤害,热能伤害等等。比较适合喜欢PK的朋友。单件最高9%,一套63%。
生命值增加:增加你生命值的上限。这个没什么好说的。大家都应该知道。适合任何人,单件最高不确定,一套最高不确定。具体提升的血量受到装备等级的影响。