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医生姿态 |
提高一定的自身所有属性点,提高自身一定生化抗性,在医生姿态下才可使用医生技能。 |
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刺穴 |
单体攻击技能,附加一定的化学攻击力。 |
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包扎 |
单体治疗技能,每一段时间恢复目标一定量生命值,效果持续一段时间。治疗量受心强化属性影响。 |
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细胞螺旋 |
群体攻击技能,使目标周围一定范围内所有敌方目标每隔一段时间受一次生化伤害,效果持续一段时间,效果受自身攻击力影响。并降低目标一定比率属性值。 |
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创伤弹 |
单体攻击技能,附加一定的化学攻击力。 |
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生化弹 |
在攻击中附加一定的生化伤害。 |
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生命提升 |
状态技能,提高目标生命值上限一定点数,效果持续一定时间,效果受心强化属性影响。 |
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分解加速 |
被动技能,当目标身上有细胞螺旋效果时,额外降低一定比率的物理、化学防御力。 |
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提神 |
被动技能,提高自身一定比率体力值上限。 |
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致盲 |
单体攻击技能,使目标玩家双目失明,效果持续一段时间,只可对玩家使用。 |
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愈合 |
当目标身上有包扎效果时,取消目标身上包扎效果,直接回复目标一定量的生命值。效果受心属性影响。 |
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战地治疗 |
单体治疗技能,恢复目标一定量生命值,治疗效果受心强化属性影响。 |
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针炙 |
单体攻击技能,附加一定的化学攻击力。 |
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基因炸弹 |
群体攻击技能,攻击前方一定范围内的数个目标,造成一定比率普通攻击伤害。 |
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战地急救 |
复活技能,使一个濒死的玩家复苏,并恢复所有生命值。 |
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分解破坏 |
被动技能,当目标身上有细胞螺旋效果时,额外降低一定比率的物理、化学攻击力。 |
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医学研究 |
被动技能,提高一定量自身心强化属性。 |
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生化侵袭 |
清除目标周围一定范围内所有敌方目标身上数个增益状态,并使目标在一定时间内无法再添加任何增益状态。 |
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强心针 |
使自身下一次治疗无需释放时间,并使一段时间内的治疗效果提升一定比率。 |
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群体医疗 |
群体治疗技能,回复自身周围队友的一定生命值,效果受心强化属性影响。 |
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强酸弹 |
单体攻击技能,附加一定的化学攻击力。 |
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化学投掷 |
群体攻击技能,攻击前方一定范围内的数个目标,造成一次一定比率的普通伤害。 |
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临床医学 |
使自身周围一定范围内的数个目标被恐惧,使目标不受自身控制随机跑动,且在一段时间内无法攻击。 |
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理论完善 |
被动技能,提身自身一定比率的脑锻炼属性。 |
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急救效率 |
被动技能,提高自身所有治疗技能治疗效果一定比率。 |
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神经毒气 |
对目标造成伤害转化为自身生命值,同时使目标被恐惧,不受自身控制,随机跑动,无法攻周,持续一段时间。 |
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心脏麻痹 |
消耗自身所有体力值,恢复目标一定比率生命值。 |