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  许多玩家可能都还记得那篇关于“科南时代的女孩抱怨职业不平等”的有趣新闻,Funcom已对游戏中的女性建摸胸部大小作了适当调整。然而,其他不工正的待遇也时常困扰着扮演女性角色的玩家。时至今日,科南时代新的更新补丁也终于在一片纳喊声中呼之预出,其内容包括纠正了对女性角色的种种不公正待遇。

近战格斗

  *我们现在所做的大量进程旨在完整地使男性女性角色间所造成的伤害相当,同时也已平衡了所有“白魔法”攻击的动画长度,使其与“近战格斗”相吻合。另外我们也调整了移动攻击

的动画长度,使其与“固定攻击”保持一致。这样做的结果直接导致了玩家能体验到在处理伤害时,执行一次攻击所消耗的时间将与其他的动作行为毫无差别,且同样对应异性角色。
  *在招式全部完成以前,如果中断多人范围战斗,同样无法发挥出其全部威力。
  *宠物能够响应更多命令。
  *当在招式全部完成以前,中断多人范围战斗后,您能够获得全部冷却时间的一部分,其依赖于中断取消前你对敌方造成了多少打击。(这个调整最实在!)

种族

  *所有的刺客,野蛮人,熊巫医,征服者,黑暗圣堂,守护者,罗里使者和游侠的联合攻击和耐力耗费都趋于平衡,以匹配调整后的新动画。
  密特拉牧师
  *灵魂保护现在能获得0.5%对神圣和火焰的抗性,而不再是第1级训练时的1%火焰抗性。
  刺客
  *凭借完美的操作,近战攻击将比之前造成更为可观的伤害。
  黑暗圣堂
  *只要训练适当的技能,在护身符(The Talisman Mastery)(增益魔法)的配合下,将很容易远离死亡。
  守护者
  *盾扫战斗就三阶段中的第一阶段现已做适当平衡,使招式更为连贯。
  罗里使者
  *2级火焰柱现在被设计成为一个三阶段型的战斗形式(追加起手动作),来代替原先的即时施放。
  死灵巫师
  *使用尸骨游荡(Bone Horde)(减益魔法)后将会在状态界面上出现标志。

道具
  *解决任务后可额外获得道具奖励。
  *许多道具现附加‘装备约束’属性,这意味着一旦装备道具,就不再能随意进行交换。
  *穿偷袭装备进行任务后,按以往的更新情况,将失去获得该任务的奖励,本次依然如此。
  *宝物奖励也已被适当平衡。不幸地是有部分宝物,玩家能通过不正当途径进行获得,这样将会导致以下状况发生,就是玩家能分配到更多的奖励,他们这样做的目的主要是为了追寻刀

枪不入级别的装备。所以此次对道具获得也做了适当改良。不同等级间的奖励利益也进行了差异弥补,这就意味着高等级的宝物比起低等级来说,要好得多。
  *所有绿 道具现在也已附加‘装备约束(BoE)’或‘获取限制(BoP)’属性。
  *BoE/BoP类道具:现当您鼠标划过此类道具名字之下方时,就会有相关陈述出现。如果这些道具装备后会对角色造成束缚,在道具名之下的属性将会清晰地反射出这个现实。同时会有提

示信息出现,只有在你确认后才能装备。同样获取限制类道具也是如此,当您想要拾取时,同样会有相关信息提示。此次就道具的这两方面做了较大的调整。

PVP
  *在一场战斗承接到另一场的时间间隔,玩家可以查看到大量PK结果,这些信息同时会显示于信息拦顶拦右侧,也就是位于迷你地图的下方。

任务
  *死亡原野:调整了任务周边环境所需等级,自52级下降为47级。
  *死亡原野:修改了任务清理坟墓的所需等级,从53级减少至48级。
  *Khopshef省:学术禁止-粉碎法典现在在拾起后,还会自动生成。
  *Khopshef省:当玩家在任务达成后与铁牢中的奴隶们取得联系时,他们会向你展示一段视觉效应。
  *远古金字塔:为了增进您的任务经验,现已追加新任务。Boss们也已被更新去为玩家无偿赠送一次单人Solo(或小型组队)的体验。值得关注的是它们所掉落的道具-将会成为击败更多

极具挑战性敌人的关键。
  *远古金字塔:所有的任务现已开始全部投入运转。
  *Tarantia下水道:在废弃小屋中的遗婴-当你杀死所有的追捕者后,Galeria会告诉你这一秘密。
  *在古金字塔击败领主Atum-Keket后,能重新打开领主房间的门。
  *在领主Atum-Keket之后的传送祭坛现将会一直处于可视状态。
  *在远古金字塔后的主人Torturer将不会再多次连续生成。

NPC/MOBS
  *Toirdealbach的坟墓已经将其等级范围作了相应调整,从50-53下降至46-48。在Toirdealbach的坟墓掠夺也已被调整到适合玩家的新的任务等级范围。
  *远古金字塔:闺房中的女孩现已穿戴一新,分外妖娆性感!
  *许多只有在对抗BOSS时才能发挥效用的法术现在将无视这一定则,这样将使得玩家很难避免隐藏在柱子之后的BOSS。
  *许多只有在对抗BOSS时才能发挥效能的法术现在将无法再起到完全抵抗,甚至克制的功用。
  *由Vistrix所使用的暗火呼吸现在将通过视线来指定线路,进行砰射。
  *暴风赛特的拒绝之力现已被削弱。
  *追加的战神也已作了适当调整,他们所释放的技能将不会再使玩家晕眩。

贸易技能
  *世界范围内布料资源下降率又增加了少许。
  *资源型和建筑型战场(例如伤痛平原,紫葡萄沼泽,Poitain)也有了新的NPC营地,比起以前只有穿越炼金术师的库窖才能获得的交易道具来说,新NPC营地也能掉落这些道具,当然在

这些营地中,也有一些存在着暴力行为,其他的则没有。这使得这些地带也将危机四伏,但同时也提供给玩家一条获取1-3级所需资源的途径。这特别对于低级玩家而言,是个不错的选择。

世界地图设计
  *棋盘格子贴图将不会再存在于世界上任何一块地方

骑乘系统
  *与其他的马匹技能一样,马的特殊技腿后踢,如果想要再次使用,必须等待12秒的冷却时间。
  *花斑杂种马已对马匹的等级和价格状态作了必要调整。

用户界面
  *任务杂志的“任务”标签将会显示现可接受任务的当前数字和允许执行任务的总数字。
  *“通过名字添加”对话框新增一个选项,可使您从忽视列表中添加玩家。
  *如果您的本次交易被拒绝,屏幕上就会显示一条系统信息。
  *在地图上NPC的工具提示现会被穿插于他们名字的部分版面,来代替他们默认的英语名字。
  *您将不能在战斗模式中进行交易。
  *您会在屏幕上收到信息,称编组成员已经加入了您的小队。
  *陌生人名单或在用户界面上不适合的文本叙述现已被完全移除。

综述
  *几个离奇死亡和突然宣告任务失败的BUGS也已得到了良好的解释和修复。
  *重要公告加大音量,玩家将不再受被其他声音干扰而打断。
  *当在顾客交谈界面切换时,会出现道具描述的现象现已修复。
  *当游戏退出一段时间后再进入,部分战场会变空的问题也已修复。
  *您无法再通过交易站无限发送信件。一旦你发送信笺到一定量后,系统便会提示您不能再继续发送,你将必须在游戏内经过一定时间,才能发送更多的信件。
  *被忽视的用户将无法再次向您发送邮件。
  *偷袭战场上现在将会自动排除不参与偷袭的玩家。
  *新调整的一些动画与出现伤害数字之间还不是混合的非常默契,还需要在进行少许调整,否则会看上去怪怪的。

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