今年暴雪在莱比锡游戏展上安排和去年一样,一半为魔兽世界:巫妖王之怒,另一半为星际争霸2。唯一明显的改变就是星际2的试玩,对人族和神族重新进行了大量的平衡调整,还包括虫族。

在去年的暴雪嘉年华上花了相当多的时间在人族和神族上,在暴雪精英赛上也没有接触到虫族,我觉得该换换口味了,应该会很有意思的。
可以想像到,这又要经过漫长的等待,不过这也给了我许多时间来观察虫族。最引人注意的是拥有可爱模样的菌毯,虫族的建筑就建造在这紫色黏稠的菌毯之上。它给人很大的视觉冲击,但不会让人分散注意力。
这样的话,虫族成了地图上最难看清楚的种族。不过希望这只是因为缺乏经验,还有对新的模型不熟悉,但是图像变成3D,并且在高分辨率下,真的很难用鼠标来选择单位。
我们被允许有15分钟的试玩时间,所以要完整了解虫族的科技,时间是不够的。我们就简单地玩了下,造小狗和蟑螂,还有地面单位,在进化腔内升级。感觉小狗比以前更像炮灰,神族和人族能轻松干掉两队小狗。
由于我们没有造太多虫族的新单位,我们就造了地刺,结果让我们大吃一惊。新的地刺可以站起来,移动到任何有菌毯的位置,这样就可轻松重新布置基地里的防御。很酷哦!
腐蚀者和女王是另外两个可以在前期使用的单位,不过需要先造相应的建筑。遗憾的是,我们并没有用好这两个单位,因为腐蚀者是空对空单位,而电脑基本上都是用地面单位进攻。
最令人吃惊的是一个人能把刺蛇用到什么地步。在星际1里,总觉得这个单位太过强大,不过看起来暴雪用高造价、高科技对刺蛇做出了限制。
事实上,感觉虫族的科技都是如此,建造一个科技单位需要造各种相应的建筑,还对相应的科技进行升级。这还需要时间来适应。
玩完虫族后,我们比以前更兴奋了,我们已经迫不及待想在Battle.net用小狗rush掉你了!